約 4,153,192 件
https://w.atwiki.jp/gamecomp/
マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 まとめ@ウィキ PS3とXbox360のマルチソフトのグラフィック比較スレのまとめサイトです。
https://w.atwiki.jp/kizua/pages/13.html
Linuxでハードディスクの使用量を確認するコマンドとしてはdu | sort -rnや、fdiskなどがあるが、CUIであるので、棒グラフなどにしてはくれない。 そこで、GUIでハードディスクの容量を確認するためのソフトがある。 xdiskusageというソフトだ。 多少、見た目が古臭い感じがしたり、表示の前に若干時間がかかったりするが、グラフ上にしてくれるので、意外に使える。 ただ、自分の環境(Mandriva+KDE)では、メニューから起動するとおかしな挙動を示した。どうやら「ターミナルから起動」にチェックを入れておいた方が無難なようだ。
https://w.atwiki.jp/gamecomp/pages/33.html
公式サイト http //www.spike.co.jp/kane-and-lynch/ 比較 PS3はジャギーがありますが、そのほかはだいたい同じです。 360の濃淡中間とPS3のRGBフルレンジだとPS3の方がコントラストがいいようです。 xbox360 PS3 あとは360はビルや壁の反射が白っぽいです。 それから、PS3版は非同期のティアリングが少し多いです。 xbox360 PS3 引用元 ひるいなき コイン いっこ いれる 2007/12/20 Kane Lynch Dead Men 体験版比較
https://w.atwiki.jp/360mhf/pages/13.html
月額料金1400円(自動的にゴールド30日が付きます) 「ハンターライフコース」(30日分/1400円)Xbox LIVE ゴールド メンバーシップ(30日)がセットで提供される。 HDD オンライン環境必須 ITからの抜粋 発売に先駆けて、5月中旬には「シーズン8.5」が先行体験できるクローズドβテストを行い、パッケージ発売直後には購入者限定で約2週間の無料プレイ期間を実施する予定だ。なお、「Xbox 360版:MHFプロモーションサイト」も公開されている。今後、こちらでも情報が公開されることになる。 気になるゲームサーバだが、新たに第4サーバからサービスが開始され、全員ハンターランク1の新米ハンターとしてスタートすることになる。パッケージ予約は2月下旬開始を予定。パッケージ発売直後には購入者限定のオープンβテスト(無料プレイ期間)を2週間ほど実施する予定もある。 『Xbox 360版MHF』発表! 2010-01-26 平素より『モンスターハンター フロンティア オンライン(MHF)』を ご利用いただき誠にありがとうございます。 2010年1月26日(火) に、『Xbox 360版モンスターハンター フロンティア オンライン』の 発表が行なわれました! これに伴い、『Xbox 360版MHF』のプロモーションサイトもオープンいたしました。 こちらのサイトは今後、随時更新を行なっていく予定です。 『Xbox 360版MHF』について詳しくは、下記のサイトをご覧ください。 『Xbox 360版MHF』プロモーションサイト http //xbox360.mh-frontier.jp/ また、『Xbox 360版MHF』に関するQ Aもご用意させていただきました。 『Xbox 360版MHF』の詳細や『PC版MHF』との差異などにつきましては、下記をご覧ください。 Q、 『Xbox 360版MHF』と『PC版MHF』とで、ゲーム内容やサービス内容に違いはありますか? ゲーム内容につきましては、技術的な制約や仕様の違いから、一部インターフェースなどをはじめとした部分で異なる場合がございます。 A、 サービス内容につきましては基本的に違いはございませんが、『Xbox 360版MHF』サービス開始直後はサーバーにおける平均ハンターランクの違いなどから、『PC版MHF』と異なるゲーム内イベントを実施する予定です。 ※ゲーム内イベントにつきましては、最終的には『Xbox 360版』と『PC版MHF』で同じものを実施する予定です。 また、公式メンバーサイトに掲載する情報、ならびに実施するイベントやキャンペ 確認取れていないこと。 Q1 基本料金は月額1400円ですか? A1 はい。ただし、エクストラコースは含まれていませんので別途月額600円必要になる予定です。同様にプレミアムコースも含まれていません。 しかし、ハンターの皆様により多くのモンスターの討伐を楽しんでいただけるようHRにおけるイベント等の調整を検討しています。 Q2 PC鯖と別ですか? A2 はい。現在あるPC専用の1~3鯖とは別に4鯖以降に割りあてられます。将来的にはPC鯖との統合もあるかもしれません。 Q3 課金アイテム制はどうなりますか? A3 原則PC版同様の制度を検討しております。なお、XBOX360初回限定版購入の方には 特典防具セット(高性能)1式のコードが付属される予定です。 Q4 オフラインモードは無いのですか? A4 アイテム等のデータを鯖上で管理するためオフラインモードはありません。 オンラインのみですが一人専用クエスト等の一人用のコンテンツを準備しております。 エクストラコース=消耗品系アイテムが楽に集まる(月600円) プレミアム=HRとお金が簡単に集まる(3日500円)
https://w.atwiki.jp/360nxe/pages/12.html
情報元: xbox360インスコ検証スレ(過去スレ) http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1222790155/ xbox360インスコ検証スレ 02(過去スレ) http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1225608967/ xbox360インスコ検証スレ 03(過去スレ) http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1226044473/ xbox360インスコ検証スレ 04(現行スレ) http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1227257154/ インストール時間、ロード時間などの数値は、環境によって変化する可能性がありますので、あくまで目安程度に。 時間の計測でストップウォッチが無い場合は、携帯の基本機能にあったり、フリーの携帯アプリでストップウォッチのアプリがありますので、それを使うといいかもしれません。 注:以下の表は、追加分はそのまま書き足す形で、補足の報告や北米版などのバージョン違い、インストール先のHDD容量が違う場合は同じタイトル同士並ぶように挿入しています。 この形態では見づらいかと思いますが、ここを元にジャンル別ページへ分けていく形になりますので、こちらはジャンル分け前のデータを書きためておくページになりますのでご了承下さい。 タイトル HDD容量 インスコ時間 インスコ容量 インスコ前後のロード時間 GTA4 120GB 10分 6.8GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間1分20秒→55秒非常に静か。ミッション間のロード時間も短縮。全体的なゲーム経験がキビキビに検証動画 Halo3 120GB 7分18秒? 6.3GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間1分3秒→1分3秒。Bungieの広告の時間は短縮されないので。 あつまれ!ピニャータ2 120GB 9分 5.2GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間1分2秒→35秒ゲーム中のロードも短縮。ロード時の箱マーク回転を見る時間が減った Fallout3 120GB 8分37秒 5.9GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間48秒→25秒屋内から屋外へのロード時間も短縮。インストール前は20秒、インスト後は半減。 Call of Duty 2 120GB 9分5秒 6.0GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間35秒→19秒 Call of Duty 3 120GB 8分53秒 5.3GB タイトル画面が出るまで22秒→14秒(スキップ有)シングルのNewCampaignからOPムービーまで3秒→1秒OPムービーからゲーム画面(チャプタータイトル表示)まで3秒→2秒ゲーム中スタートボタンのメニューからタイトルまで6秒→4秒メニューからマルチのメニューまで5秒→3秒 Call of Duty 4 120GB 11分40秒 6.7GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間45秒→18秒ロゴ飛ばせるしふつーに早い。 NINJA GAIDEN 2 120GB 11分50秒 6.8GB ハヤブサさんがデュワ!と逝ってからもう一度動けるようになるまで22秒ぐらい→22秒ぐらい とあんまり変化無しダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間1分8秒→38秒 Too Human 120GB 10分35秒 6.2GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間53秒→32秒所持品の画面、DVDの時と比べると断然早いけどもっさり感はある Bully 120GB 5分10秒 3.4GB タイトル画面が出るまで41秒→31秒ロード完了まで25秒→16秒 THE iDOLM@STER アイドルマスター 120GB 7分25秒 5.1GB タイトル画面が出るまで36秒→30秒アルバム再生(ソロ)6秒→4秒 アイドルマスター ライブフォーユー! 120GB 10分 5.9GB タイトルが出る前の白画面とか、Now Loading... が出る読込処理とかが微妙に早くなってる。 TDU 120GB 5分20秒 3.4GB タイトル画面が出るまで58秒→58秒タイトル画面が出るまで(スキップアリ)28秒→28秒 ACE COMBAT 6 解放への戦火 20GB 10分52秒 6.4GB ガイドからゲーム開始、ストレージ選択画面が出るまで 31秒・フリーミッションから実際に飛行するまで13秒ギャラリーのリプレイ選択から再生開始まで15秒 ACE COMBAT 6 解放への戦火 120GB 10分55秒 6.4GB ガイドからゲーム開始、ストレージ選択画面が出るまで(スキップ有り)37秒→31秒フリーミッションから実際に飛行するまで(平均)→どのタイミングで計ってるのかよくわからなかったギャラリーのリプレイ選択から再生開始まで(平均)→リプレイなかったし容量で変化しそうだから略ギャラリーのシーン再生(No16)8秒→6秒 ARMORED CORE 4 120GB 未測定 6.0GB ミッション(初期)ですが、ブリーフィング終わってから計測して15秒です。ディスクからの場合は25秒です。また、1度読み込んだあと、ミッション中止して再度読み込んだ場合は10秒になりました。 ARMORED CORE for Answer 20GB 7分25秒 6.1GB デザインのロード 3秒ミッションのロード時間14秒 デッドライジング 120GB 11分48秒 6.8GB タイトル表示まで18秒データを選んでからプレーできるまで5秒参考動画 DEAD RISING(北米版) 20GB 10分02秒 6.6GB タイトル表示まで15秒→12秒パラダイスプラザから中庭へ移動22秒→23秒パラダイスプラザから映画館へ移動14秒→14秒-------------------------------------------------120GBと20GBで差を知りたかったので試したのですが、なぜか逆にインストール時間が短くなりました。wikiのデータとはインストールサイズも違うのでそのせいかも知れません。フロアの移動ではほとんど違いが出ませんでしたね。あと誤差かも知れませんが、なぜか逆に遅くなったりもしました。デッドライジングのようにキャッシュをフル活用しているゲームはあまり差が出ないのかもしれませんね。 Forza Motorsport 2 120GB 7分41秒 5.3GB ゲーム起動~ドルビーのロゴまで34秒→27秒エキシビジョン(Nissan speedway) アシスト選択後~スターティググリッド表示 31秒→20秒 Forza Motorsport 2 20GB 7分39秒 5.3GB 耐久ニュル コース決定~スターティンググリッド表示33秒→21秒ガレージフリーズは解消されず プロジェクト シルフィード 20GB 9分7秒 5.5GB タイトル画面まで(A連打)20秒→14秒ミッションセレクトから出撃可になるまで全く変わらず。むしろ僅かだがDVDの方が速いくらい Frontlines Fuel of War 120GB 10分ちょっと 6.5GB ロード関係では体感できるレベルでの短縮効果あり。 ゼーガペインXOR 20GB 7分13秒 3.4GB タイトル画面まで40秒→22秒機体選択3秒→1秒強ミッションスタート(出撃シーンありでスキップ)25秒→22秒インストール時に75秒ほど転送が開始されなかったDVDから起動時10秒程ドライブの回転が上がらず黒画面のままなのと関係あるのかも ゼーガペインNOT 120GB 未測定 3.4GB ロード関係では体感できるレベルでの短縮効果あり。 Pure(北米版) 120GB 未測定 4.4GB 未計測。 リッジレーサー6 120GB 10分程度 6.5GB レース内容を決定してからコースが表示されるまでの時間前18秒後12秒 インフィニットアンディスカバリー 120GB 10分5秒 Disc2 6.4GB タイトル画面が出るまで(ロゴスキップ有)16秒→7秒ロードしたとき6秒→5秒街へ入るときやセラゲのエリア移動が早くなってる ロストオデッセイ 120GB Disc4 9分30秒 Disc4 5.7GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)34秒→21秒ストレージ選択も含む(てかA連打してた)ロードしたとき(悟りの神殿)34秒→23秒エンカウント→コマンド入力開始まで28秒→23秒ロード時間比較動画 ロストオデッセイ体験版 120GB 約5分 3.4GB ダッシュボードでゲーム開始からメニュー表示までの時間25秒→21秒どうでもいいソフトだけど一応w 地球防衛軍3 120GB 6分5秒 3.4GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)18秒→12秒ロードしたとき(ステージ2選択)18秒→15秒 The Elder Scrolls IV オブリビオン 120GB 未測定 6.5GB タイトル画面まで(スキップなし)43秒→39秒ゲーム開始(コンティニュー)26秒→19秒帝都の商業地区は21秒 The Elder Scrolls IV オブリビオン日本語版(文字パッチ無し) 120GB 9分30秒 6.5GB ・起動からスタート可能まで。36秒→15秒・ニューゲーム選択からオープニングまで。36秒→20秒・帝都の商業地区へワープ。35秒→24秒エリア切替のロードは約30%程度短縮のこうかありって感じ。カクカクは発生したけど、ゲーム中急に入る小ロードはなくなっているかも。 Dead Space(アジア版) 120GB 11分15秒 6.6GB Chapter7の途中でセーブしたデータをメインメニューからロードする時間が、27秒から19秒になり、おかげでロード中に表示されるtipsが、2つから1つに減りました。【備考】確認中、バックグラウンドでmirror s edgeのデモをdlしてました。 Dead Space(北米版) 120GB 14分32秒 6.6GB メニュー画面→ニューゲームスタートまで28.7秒→28.2秒メニューからチャプター2をロードしたとき16.96秒→9.67秒 アンリアルトーナメント3 120GB 10分12秒 6.1GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)24秒→16秒新規キャンペーン開始(スキップ有)20秒→15秒 Gears of War 120GB 約11分 6.2GB ロード関係では体感できるレベルでの短縮効果あり。検証動画 PGR3 120GB 9分前後 6.2GB オープニングデモ開始30秒(マイクロソフトロゴ出現15秒)→14秒(マイクロソフトロゴ出現一瞬)ニュル最長ベヒモス選択時29秒→14秒リスタート5秒 →2秒 PGR4 120GB 9分弱 6.0GB オープニングデモ開始32秒(マイクロソフトロゴ出現16秒)→20秒(マイクロソフトロゴ出現1秒)アーケードモードチャプター1選択時28秒→16秒リスタート7秒→3秒ニュルは初期に選ぶことが出来ないので測定を断念 バーンアウトリベンジ 20GB 5分21秒 3.5GB クラッシュブレーカーGP9 車決定~コース表示20秒→12秒 オペレーションダークネス 20GB 7分11秒 5.0GB ミッション13 出撃決定~ステージ表示32秒→26秒 skate. 120GB 12分前後 6.8GB 起動からセーブデータ選択画面が出るまで35秒→20秒キャリアモード選択してからプレーできるまで24秒→14秒かなり快適になってます ドラゴンボールZ バーストリミット 20GB 5分 3.4GB タイトル画面が出るまで10秒→8秒ロード完了まで18秒→9秒 RUMBLE ROSES XX 20GB 7分35秒 4.5GB 時間はインストール前→後・起動→ストレージ選択まで32秒 → 19秒・セーブロード→マップ23秒→14秒・マップ→ロッカー6秒 → 4秒・ロッカー→マップ, マップ→ショップ4秒 → 2秒・ロッカー→キャラ選択3秒→1秒・試合直前ロード(キャラ登場デモ後)14秒→13秒キャラ選択画面では全く変化無し。試合後→マップ等あんまり変化が無いロードがいくつかある。 テトリス ザ・グランドマスターエース 120GB 6分 3.4GB タイトル画面が出るまで34秒→24秒 トラスティベル 120GB 12分6秒 6.8GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)25秒→20秒ロードしたとき(テヌート村)8秒→8秒エンカウントから動けるようになるまで2.5秒→2秒※誤差レベルかとインスコ中(50%超えたあたり)にドライブの回転数が一瞬落ちたのが気になる。※個体の問題なら良いけど テイルズ オブ ヴェスペリア 120GB 10分6秒 6.0GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)39秒→28秒ロードしたとき(ノードポリカ)4秒→3秒ノードポリカから外へのエリアチェンジ6秒→5秒エンカウントはおそらく効果なさそうなので以下省略と思ったけどエンカウント(初回)動けるようになるまで7秒→6秒ダングレストの酒場(左の方)・「入る」ボタンを押してからモーション→暗転→部屋表示4.7秒→4.7秒・「入る」ボタンを押してからモーション→暗転→部屋表示→NPC表示5.8秒→5.5秒 バーチャファイター5 ライブアリーナ 120GB 7分54秒 4.7GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)28秒20秒アーケードでスタート→A連打(アキラ選択)→演出スキップ→レディーゴーまで対アイリーンで確認25秒25秒クエストモードの乱入時間(BAYAREAで対戦相手を選んでレディーゴーまで)17~20秒17~20秒クエストモードは相手固定してもマップ変わるし同キャラだとインスコ前後共にロード3秒ぐらい早いしで安定しない。それ以外の体感速度も変化感じなかったな。起動のみ。 Shadowrun 120GB 5分53秒 3.9GB ソロマッチのゲーム開始まで(ルール:BOT戦 人数:8vs8 マップ:ディグサイト ゲームタイプ:レイド)21秒→11秒(STARTを押してカウントが0になってから計測開始) バーンアウト・パラダイス 20GB 未測定 3.4GB 不明 スーパーロボット大戦XO 120GB 6分10秒 3.5GB タイトル(PRESS START BUTTON)表示まで35秒(バンプレストロゴスキップで25秒)↓タイトル(PRESS START BUTTON)表示まで24秒(バンプレストロゴスキップで13秒)戦闘読み込みは体感で1秒くらい速くなったかな バレットウィッチ 120GB 8分36秒 5.2GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)21秒→12秒ステージ1最初のセーブポイントのデータをロード(オートセーブを有効にしますか→いいえ から動けるようになるまで)25秒→12秒コスはデフォルトのやつ。これはかなり効果がある部類やね。 バレットウィッチ 20GB 10分40秒 5.2GB ・タイトル画面まで(A連打)27秒→13秒・Stage1動かせるようになるまで(イベントスキップ)32秒→20秒・stage.6動かせるようになるまで(イベントスキップ)33秒→19秒北米版も試したが、日本語版と同じ地球防衛軍3と同じくインストール開始後120秒間転送開始されず ゴッドファーザー 120GB 10分21秒 6.1GB タイトル画面が出るまで(スキップ無し)59秒→50秒ロードしたとき(最初のメニュー画面の ゲームをロードする からA連打)33秒→24秒タイトルはドンが語る後のロードがDVDに比べるとだいぶ早かったまぁあの語りがスキップできないので結局結構な時間になる ソニック・ザ・ヘッジホッグ 120GB 10分21秒 5.6GB ゲーム序盤 エッグマンの情報を集めろ のロード25秒→17秒 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 20GB 8分9秒 5.6GB タイトル表示まで(スキップなし)28秒→17秒WAVE OCEAN(ACT MISSION)開始22秒→19秒アリストの挑戦開始まで 20秒→16秒開始~出題 13秒→10秒出題~回答 13秒→9秒回答~正解 14秒→10秒 ソニック ワールドアドベンチャー 20GB 5.7GB カルドセプト サーガ 120GB 8分53秒 6.1GB 語り→ステージ前デモまで13秒→10秒ステージ前デモ→マップ画面まで24秒→22秒インスコで画面切り替え時には大した効果はなかったがゲーム中のクリーチャー召喚、スペル・戦闘のエフェクトの際のカクッカクッという読み込みがかなり低減している(ゼロではない)これでゲームのテンポが上がってかなり快適になってる。最終的な時間短縮の効果はでかいかも。 フラクチャー 120GB 7分9秒 4.1GB ・起動後、最初のロゴが出るまで:11秒→10秒・最初のロゴからタイトルが出るまで:6秒→6秒・新キャンペーンで難易度選択してからモノローグが始まるまで:33秒→27秒※起動時間に変化無いものの、ロード時間で差が出るようです。 ビューティフル塊魂 20GB 5分9秒 3.4GB コスモグランドパレス、王様が紐を引いてからゲーム画面が出るまで35秒→28秒 MONOPOLY FEATURING CLASSIC WORLD EDITION BOARDS(北米版) 120GB 6分 3.4GB 起動~デバイス選択23秒→20秒→単純にスピンアップの差だけのようです人数選択~ボード表示(プレー可能)10秒→9秒ほとんど差はありませんちなみに、容量を調べようとシステム開いたら一覧上では”不明なゲーム”と表示されました 選択して詳細を開くと正しく”MONOPOLY”と表示されます お姉チャンバラ vorteX ~忌血を継ぐ者たち~ 20GB 7分7秒 4.0GB ・タイトル画面まで(スタート連打)24秒→18秒・Chapter1227秒→22秒(スタート連打)・restart24秒→19秒・VIEW(彩が表示されるまで)5秒→4秒強・ドレスアップ(各パーツ変更後を計測)7秒→5秒 ギルティギア2 20GB 6分5秒 4.2GB キャンペーン #1915秒→11秒ミッション vsデビルシン13秒→10秒 スマッシュコートテニス3 120GB 未計測 3.4GB ・起動~タイトル25秒→18秒・Pro Tourデータロード13秒→11秒・試合前ロード21秒→18秒*試合会場毎に5~10秒の差があるので、Pro Tourモード 1年目第2週”Smashpoint Series Honolulu" の一番上の試合で計測この他、髪型・ウェア選択時のロードは元から速い為か体感上の差は無し カメオ:エレメンツ オブ パワー 20GB 9分50秒 5.9GB ・タイトル画面まで(B連打)26秒→17秒・ロードから妖精の国(以降、操作可になるまでを計測)12秒→9秒・妖精の国から不老不死の地下牢7秒強→6秒・不老不死の地下牢から暗黒の地14秒→9秒強・スコアアタック(ソーンの飛行船)15秒→10秒 Dirt (アジア版) 120GB 10分52秒 6.4GB ・起動~タイトル (スタート連打)30秒→18秒・レース前ロード34秒→24秒*Tier 1 "Lucas Oil CORP Pro-4 Series" にて計測 ブルードラゴン 120GB Disc.1 11分35秒Disc.2 10分47秒Disc.3 11分52秒 Disc.1 6.7GBDisc.2 6.3GBDisc.3 6.8GB ・起動~タイトル (Disc.3)17秒→8秒・セーブデータロード16秒→12秒・建物の出入り出 7秒→6秒入 5秒→4秒*Disc.3 ノルタの村、道具屋にて計測・街の出入り出 9秒→6秒入 6秒→5秒*Disc.3 ノルタの村にて計測・戦闘8秒→7秒*ノルタの村周辺、アイストータスx2のパーティにて計測常時回転のソフトだからか、下3つは僅かな差だけど静穏化の恩恵がでかい! 閃光の輪舞 Rev.X 120GB 5分8秒 3.4GB ゲーム開始~語り出し17秒→12秒ストーリーモードキャラ選択~デモ開始10秒→7秒ステージ間読み込み3秒→2秒 The Orange Box 120GB 9分53秒 4.7GB 起動~ゲーム選択29秒→25秒HL2選択~メニュー画面32秒→25秒EP1 30秒→23秒EP2 35秒→26秒Portal選択~メニュー画面29秒→21秒TF2選択~メニュー画面55秒→44秒各ゲーム終了~ゲーム選択15秒→10秒実績の初回表示やゲーム中の読み込みも早くなったゲーム多いので詳細は割愛します レインボーシックス ベガス 120GB 11分49秒 6.7GB タイトル画面が出るまで(スキップ無し)37秒→30秒ロードしたとき(ステージ1:メキシコの道)43秒→37秒 レインボーシックス ベガス2 120GB 11分54秒 6.7GB タイトル画面が出るまで(スキップ無し)42秒→33秒ロードしたとき・ミッションセレクト→邸宅→ショーダウン 選択30秒→21秒・ミッションセレクト→コンベンション→モノレール 選択28秒→22秒・テロハン(シングル)→キルハウス24秒→13秒テロハンの急に敵が沸くやつはシングルじゃちょっと確認むずいなモノレールはディスク版は部屋を出てから遠くのオブジェクトが生成(テクスチャが貼られる?)されるけど、インスコ版は部屋を出たらすべて表示されてあった Rockstar Games presents Table Tennis 20GB 5分30秒 3.4GB ・メニュー画面が出るまで(スキップ無し)35秒→30秒・メニューからトレーニング選択9秒→5秒 アポカリプス ~ディザイア ネクスト~ 120GB 未計測 5.5GB 概ね快適に プロ野球スピリッツ 3 120GB 未計測 6.3GB 概ね快適に AquaZone ~LIFE SIMULATOR~ 120GB 未計測 3.4GB 概ね快適に ブレイドストーム 百年戦争 120GB 未計測 5.5GB 概ね快適に Fatal Inertia 120GB 未計測 3.4GB 概ね快適に SEGA RALLY REVO 120GB 未計測 4.2GB 概ね快適に 天外魔境ZIRIA -遥かなるジパング- 120GB 未計測 6.0GB 概ね快適に OverG 120GB 未計測 3.4GB 概ね快適に PETER JACKSON S キング・コング オフィシャル ゲーム オブ ザ ムービー 120GB 11分6秒 6.5GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)27秒→18.5秒ロードしたとき(スカルアイランド)21.5秒→13.5秒 首都高バトル X 120GB 未計測 3.4GB 概ね快適に検証動画 MotoGP 06 120GB 未計測 4.6GB 概ね快適に ガンダム オペレーション トロイ 120G 6分4秒 3.4G タイトル画面が出るまで(スキップ有)26秒13秒ミッションセレクト・シングル→EFF→ミッション3→ミッションスタート を選択後A連打で動けるようになるまで34秒24.5秒・シングル→EFF→ミッション5→ミッションスタート を選択後A連打で動けるようになるまで31秒21秒・シングル→ZEON→ミッション3→ミッションスタート を選択後A連打で動けるようになるまで28.5秒22秒全体的に快適に。ZEON→ミッションの間とかのロードも計測してないけど明らかに早い。 Assassin s Creed(アサシン クリード) 120G 10分56秒 6.4G 最初のストレージ選択まで(画面が出るまで:スキップ有)44秒34秒ロードしたとき(メモリーブロック2をコンティニュー→続行の画面が出るまで)16秒16秒続行→街に出て動けるようになるまで(ボタン触れず)26秒26秒 CLANNAD 120G 12分3秒 6.8G タイトル画面が出るまで(スキップ無し)21秒15秒ロードしたとき(プロローグ)3秒2.5秒(誤差レベル)このゲームは静穏化されるだけでOKでしょう・・・ フラットアウト アルティメット カルネージ 20GB 7分 4.9GB 本体起動からプレススタートまで38秒→32秒元々リスタートのロードが皆無なのであまり効果は無い。レース直前のロードも誤差の範囲というよりわからない。→一応ロード時間の差はあり。DVD→HDD20GBで、チャレンジモードの最初のレースで確認したところ、開始時のロードが21→15秒、中断でのメニューへの戻りが17→9秒と短縮される。 ザ・コンビニ 200X 120GB 17分(DVDドライブの不調の可能性あり) 3.4GB 元からロードは早いけど、インスコ後はタイトル画面がほぼ一瞬で表示されるレベル。Now Loadingの文字が読める→ロードが早すぎてNow Loadingの文字が読めない CONDEMNED PSYCHO CRIME 20GB 8分30秒 5.1GB タイトル画面まで(A連打)18秒→9秒ニューゲームからムービーまで11秒→10秒章のやり直しも計測したが差は無し BOMBERMAN Act Zero 120GB 9分(DVDドライブの不調の可能性あり) 3.4GB タイトル画面まで(A連打)29秒→24秒SingleBattle FPB ロード終了までステージ1開始まで24秒→22秒 NINETY-NINE NIGHTS(N3) 20GB 8分2秒 5.6GB タイトル画面が出るまで(スキップあり)30秒→20秒聖都ヴァルハーリン(最初のステージ) 選択~開始15秒→12秒フォーリア平原 選択~開始22秒→15秒 ゾイドインフィニティ EX NEO 120GB 7分40秒 3.4GB タイトル画面まで(A連打)16秒→11秒最初のステージ開始前のロード9秒→7秒 ゾイドオルタナティブ 120GB 14分20秒(DVDドライブの不調の可能性あり) 3.4GB タイトル画面まで(A連打)23秒→15秒最初のムービーまでのロード7秒→7秒全体的にロードは短いので変化は少ない RAIDEN FIGHTERS ACES 20GB 5分9秒 5.9GB タイトル画面が出るまで(A連打)25秒→18秒START~機種選択までの(わずかな)ロード時間は変わらず。 雷電IV 120GB 5分9秒 3.4GB タイトル画面が出るまで(A連打)12秒→8秒タイトル~メニュー画面5秒→5秒 A列車で行こうHX 120GB 6分20秒 3.4GB タイトル画面まで(A連打)23秒→12秒ステージ選択後のロード6秒→4秒プレイ中でもちょっとしたところで効果があったりする。 Just Cause 120GB 9分25秒 5.6GB 起動~タイトル (スタート連打)31秒→13秒秒セーブデータのロード30秒→26秒回収要請~投下まで52秒→46秒起動時はびっくりする程速くなるが、他はイマイチ。Backボタンでのメニューでは、Loadingの文字が表示される前にロード完了 NBAストリート ホームコート 120GB 8分44秒 5.3GB 起動~ストレージ選択35秒→28秒Homecourt Challengeのロード16秒→12秒Pick Up Game~ホームコート紹介まで12秒→9秒起動時はロゴが飛ばせないながらも2割減。モード選択時のロードは操作説明が表示されず NBA LIVE 06 120GB 6分3秒 3.4GB 起動~PRESS STARTまで30秒→23秒エキシビジョン~ティップオフまで (A連打)46秒→41秒若干の改善がみられるのみ。それ以前に今更感あり。 ソウルキャリバー IV 120GB 9分56秒 5.9GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)29.5秒→23秒シングル→アーケード→キャラセレ→キリク選択 からバトル開始まで(スキップ有り)11.5秒→10.5秒 デビル メイ クライ 4 120GB 12分7秒 6.8GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)22秒→17.5秒ロード→ミッション09選択後A連打→動けるようになるまで19.5秒→16.5秒 キングダムアンダーファイア サークルオブドゥーム 120GB 7分19秒 4.3GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)31秒→19秒ロードしたとき(ソロゲーム、ラインハルト、怒りの洞窟→動けるようになるまで)38秒→26秒DLC無し、Lv120のちょっとゴテゴテした装備 BIOSHOCK 120GB 9分57秒 5.5GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)38秒→23秒ロードしたとき(一番最初にセーブできる海のところ)22.5秒→15秒 ファイト ナイト ラウンド 3 120GB 6分8秒 3.4GB 最初のストレージ選択まで(スキップ有)29秒→18秒ボクサー2人選択→開始するまで(A連打スキップ)31秒→18.5秒メニューとか細かい部分で早くなってる印象 N3SDemo(インストール時に表示された名前 N3体験版) 120GB 6分5秒 3.4GB タイトル画面まで(スキップ不可)45秒→40秒はじめのムービー後ステージ開始まで30秒→15秒 WWE2007 Smackdown vs Raw 120GB 12分 6.8GB タイトル画面まで(スキップ有)32秒→26秒1対1の試合選択後のロード時間20秒→18秒効果薄い・・・ WWEシリーズのロード地獄はあまり改善されないっぽい NARUTO Rise of a Ninja(アジア版) 120GB 8分50秒 5.3GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)34.5秒→25秒ロードしたとき25.5秒→21秒 真・三國無双5(韓国語版) 120GB 11分40秒 6.7GB タイトル画面まで(スキップ有)17秒→13秒フリーモードでAボタンを押し続けて選んだキャラ・ステージでのロード時間(韓国語で読めません)30秒→16秒ステージ開始前のロード時間はほぼ半減。 レッスルキングダム 120GB 6分34秒 3.7GB 起動~メインメニュー (スタート連打)33秒→15秒試合開始~蝶野入場14秒→12秒エディットモード 変更決定~表示まで6秒→5秒入場設定プレビュー12秒→9秒起動時以外は効果薄。 Gears of War 2(アジア版?) 120GB 10分58秒 3.4GB タイトル(push start)表示まで29秒→23秒最初のミッション動画スキップ(バックB連打)してから始まるまで42秒→26秒 式神の城Ⅲ 120GB 6分3秒 3.4GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)24秒→16.5秒ノーマルモード、キャラ選択(サスケ)後A連打して動けるようになるまで20秒→19秒 DEAD OR ALIVE 4 120GB 11分58秒 6.8GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)42秒→32秒ストーリーモード、キャラ選択(霞)後A連打して試合開始まで19秒→12秒 ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック 120GB 4分46秒 3.4GB タイトル画面まで(スキップ有)14秒→9秒起動直後、CAREER(EASY)で一番上のキャラ 曲を選択した直後のロード5秒→3秒 GUITAR HERO WORLD TOUR(北米版) 120GB 8分49秒 6.5GB タイトル画面まで(スキップ有)24秒→14秒起動直後、CAREER-SINGLE-VOCALS(EASY)で最初からカーソルの合っていたキャラ GIGを選択した直後のロード11秒→7秒 prey(アジア版) 120GB 8分24秒 5.0GB 起動から"press start"画面が出る迄(Aボタン連打)30秒→25秒メニューからresume39秒 → 31秒 The Darkness(アジア版"黒暗領域") 120GB 11分58秒 6.8GB 起動(A連打)23秒→12秒メニューから continueを選択(ロード中画面で"B skip"が表示されるまで)21秒→15秒 STRANGLEHOLD(ストラングルホールド) 120GB 約10分 6.7GB 起動から"press start"画面が出る迄(Aボタン連打)27秒→17秒メニューからニューゲーム19秒→15秒 ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ 120GB 7分41秒 4.6GB 起動~メインメニュー (スタート連打)24秒→19秒チャプターロード12秒→8秒テクスチャの張り遅れにも若干の効果有りムービー中のかくつきも減少してるような気がする オーバーロード 魔王サマ 復活ノ時 120GB 6分6秒 3.4GB 起動~タイトル (スタート連打)22秒→13秒タイトル~メインメニュー(A連打)18秒→15秒新しいゲーム選択16秒→10秒玉座へ移動~ムービー15秒→10秒プレイ中の読込に効果有り。かなり快適 FIFA 09 ワールドクラス サッカー 120GB 8分55秒 5.3GB メニュー画面表示まで(スキップ有り)54秒→49.5秒クイックマッチ(スキップ部分はSTARTスキップ)でキックオフまで30.5秒→21.5秒これは快適 エム~エンチャント・アーム~ 120GB 9分21秒 5.3GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)28.5秒→17秒ロードしたとき(エンチャント学園)11.5秒→8.5秒インスコ開始するまでに約30秒DVDドライブがギコギコいってた Virtua Tennis 3(北米版) 20GB 6分 4.1GB ダッシュボードからモード選択まで24秒→21秒トーナメントで選手選択から試合開始まで14秒→10秒 HDDインストール不可タイトル、もしくは不要のタイトル HDD容量 インスコ時間 インスコ容量 インスコ前後のロード時間 XBLA Compilation Disc(アーケード付属ディスク) 20GB 11分15秒 6.5GB 意味無しメモリーでは「不明なゲーム」扱い。取り込んであるにもかかわらず、「ハードディスクに取り込む」が出る。起動するとディスクから読んでるorz DOAX2 120GB 測定不能 不明 「このゲームはハードディスクに取り込めません」と出て、HDDインストール不可。 テンプレのbとcの項目入れ替えた方が見やすいと思われ -- 774 (2008-11-04 13 24 03) 11月5日の追加分では、ソニックとオブリビオンがすでに報告のあったところへ追記した分です。 -- 深夜に更新する人 (2008-11-05 04 36 42) 現時点、記載されたデータのジャンル別ページへの移行が完了しました。 -- 名無しさん (2008-11-05 07 39 58) 今回の途中挿入分…というか差し替えしたのはプロジェクト シルフィードのみです。 -- 深夜に更新する人 (2008-11-06 03 19 12) ついでに書記の報告テンプレだったabc方式を撤廃し、既存の報告と同じになるように修正しました。 -- 深夜に更新する人 (2008-11-06 03 23 02) ロスオデとインアンで検証したDiscNO表記無かったので追加しました。逆に1枚ものでDiscNoが付いてるのを消しました。 -- 名無しさん (2008-11-07 05 13 48) Virtua Tennis 3追加しました。 -- 名無しさん (2008-11-22 00 04 23) 8.11パッチでサイズも減るみたいだから、更新して欲しいなぁ -- 名無しさん (2009-08-02 12 14 49) 8月11日のアップデートでプレイオンライン、FF11全種類は不可になりました -- 名無しさん (2009-08-13 13 15 28) おまけにストレージ機器の整備を実行するとプレイオンライン、FF11が不要または破損データと誤認識して、綺麗に削除されてしまう -- 名無しさん (2009-08-13 13 28 16) ↑ここはそう言う事載せるところじゃない -- 名無しさん (2009-08-13 17 36 21) 10月31日の本体アップデートにて、ライオットアクトのHDDインストールが出来るようになったことを確認。 -- abc (2009-10-31 21 53 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doreemon/pages/66.html
#blognavi MSIを中心に節々にOSのデータがいい具合に破壊されていっているので再インストールしたい。 ハードディスク容量 5/28 10 23現在 空き/全体 = 埋まってる容量 = DVD-R(4GB)換算 C 5.5GB/39GB = 34GB = 9枚 D 4.0GB/35GB = 31GB = 8枚 H 32MB /38GB = 38GB = 10枚 中にはアプリケーション等もあるので実質必要焼き枚数22枚くらい。もしくは120GBのハードディスクがいる。 5/28 17 13現在 空き/全体 = 埋まってる容量 = DVD-R(4GB)換算 C 8.4GB/39GB = 31GB = 8枚 D 15GB/35GB = 20GB = 5枚 H 1.6GB /38GB= 36GB = 9枚 C のなかの13GBは退避しないでいいデータH は退避しないでいいと思う。 5/28 20 54現在 空き/全体 = 埋まってる容量 = DVD-R(4GB)換算 C 8.4GB/39GB = 31GB = 8枚 D 29GB/35GB = 6GB = 2枚 H 1.6GB /38GB= 36GB = 9枚 C のなかの13GBは退避しないでいいデータH は退避しないでいいと思う。 5/29 20 37現在 空き/全体 = 埋まってる容量 = DVD-R(4GB)換算 C 12GB/39GB = 27GB = 0枚 D 35GB/35GB = 0GB = 0枚 H 1.6GB /38GB= 36GB = 9枚 C のなかの27GBは退避しないでいいデータ、よく考えたら再インストするので退避したあと消さなくていいってのに気づく。 カテゴリ [日記] - trackback- 2005年05月28日 10 33 11 #blognavi
https://w.atwiki.jp/gta5pc/pages/27.html
発売日の発表と主に以下のグラフィックスの向上やビジュアルの変更点などが発表されました。 描画距離の増加と高解像度対応 新しい武器とビークル、アクティビティの追加 新たな野生動物の追加 密度の高い交通量 草葉用の新システム ダメージと天候表現の向上 100を超える新曲と新たなDJミックスを含むラジオ局の拡張 プレオーダー購入者向けに100万GTAドルを贈与。(Grand Theft Auto Vの銀行口座に50万GTAドル、Grand Theft Auto Onlineの銀行口座に50万GTAドル) 新コンテンツとしてDukesやDodo Seaplane、操縦可能なBlimpといったビークルが追加。 アクティビティに、野生動物の写真撮影や射撃練習場用のチャレンジといったコンテンツが追加。 PS4とXbox One版“Grand Theft Auto Online”に参加可能なプレイヤーの上限が30人に拡張。 既存のゲームプレイアップグレードとコンテンツを全て導入。 PS3とXbox 360版のプレイヤーはGrand Theft Auto OnlineのキャラクターとプログレッションをPS4とXbox One、PCの何れかに転送可能。 PS4とXbox 360版からPS4/Xbox One/PC版に移行するプレイヤー向けに新ビークルや収拾アイテム、武器等を含む限定コンテンツが提供される。なお、この限定コンテンツはPSNもしくはXbox Liveに接続した状態で“Grand Theft Auto V”のプロローグをクリアしたプレイヤーに限定される。
https://w.atwiki.jp/gamecomp/pages/29.html
公式サイト http //www.konami.jp/we/we2008/ 比較 試合開始直前の選手のアップです。 よーく比べるとPS3版の顔が少しだけぼやけています。ナイキのマークやゼッケンの9番もぼやけています。 (11/5 21 00追記 あれですなさん、そらいぬさんからご指摘いただきましたが、PS3版はぼやけている反面、肩の辺りのジャギーか改善されていますね。一長一短のようです。ご指摘ありがとうございます。) 後ろの観客はどちらも違いは無いようです。 xbox360 PS3 キックオフのプレイ画面です。 ぱっと見は同じに見えますが、右下の黄色い選手の影を見てください。PS3版は腕の影を省略しているのが分かりますでしょうか。他の選手も腕の影が省略されているようです。 また、画面下半分の芝生を見ると360版だけ少し綺麗なものにいれかわっています。でも、プレイ中に気づく人はほとんどいないと思います。 このプレイ画面中はどちらのフレームレートも60f/sで安定しています。 xbox360 PS3 ゴールキックです。 360版の白線はぼやけて薄くなっています。私はサッカー場を実際に見たことは無いですが、多分PS3版の方が合っていると思います。白線以外は特に違いが分かりません。 ただし、PS3版はゴールキックやフリーキックの時のフレームレートが30f/sになってしまいます。 xbox360 PS3 引用元 ひるいなき コイン いっこ いれる 2007/11/03 PES2008体験版 比較
https://w.atwiki.jp/sunetyama/
COD4クラン 突撃馬鹿 XBOX360版Call of duty 4で活動するクランです クラン名は突撃馬鹿(とつげきばか)に決定しました。 クランタグはTB、付けれる人はとりあえずで良いので付けといて下さいね。 今度はベガス2の大会にも出るかも、という話が。 ※お知らせ 4/28:第2回大会で3位に入賞しました。 初参加なのにここまで来れて嬉しかったです、皆さんお疲れ様でした。 ↓とりあえずバーナーらしき物を作ってみました、誰かもっとカッコいいの作って(´・ω・`) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Kabooom Good kill Good kill レスが溜まったのでログへ移動しました、ふがー バナーふいた -- 脛 (2008-04-17 09 13 12) 初めまして。クラン[XIII]の「same day 13」です。 今回、XIIIリーダーの代わりに、 各クランのHPにCoD4大会の招待を送っております。 XIII主催によるCoD4最後の大会になりますので、 是非ご参加ください。 ご質問等ありましたら、大会サイトのBBSにてお願いします。 http //maximum13.web.fc2.com/cod_4-4/ -- same day 13 (2009-07-27 18 27 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/indies/pages/14.html
【全般】インディーズゲームの価格について教えてください 「おすすめ度」1人で何回も送信できるけど… 「Dream-Build-Play」とはなんですか? 「お験し版DL予約」って何? 昨日まで配信されてソフトが今日は「ゲームマーケットプレイス」に載ってない… お験し版ってどの程度プレイできるの? オンラインランキングに誰もいない 【全般】 インディーズゲームの価格について教えてください 以前は200MSP、400MSP、800MSPでした。 現在は80MSP、240MSP、400MSPの3通り。 2009年10月22日以降、ゲームの更新をする場合は新価格に変更が必要。更新が無い場合は旧価格のままです。 「おすすめ度」1人で何回も送信できるけど… 最後に送信した情報だけが反映されます。(サポート正式回等済) 「Dream-Build-Play」とはなんですか? ゲーム開発ツール「XNA Game Studio」によるゲーム製作コンテスト。 2007年より毎年開催。 2007年優秀作の『The Dishwasher Dead Samurai』、『Blazing Birds』はXBLAとして配信中。 「お験し版DL予約」って何? パソコンからXbox.com(公式サイト)にアクセスし、ゲーマータグのメールアドレスでサインインしてから リンク先の「Xbox 360 にダウンロード」押して購入(体験版なので0円)しておくと、 次回Xbox360本体起動時に自動的に体験版のダウンロードが開始されます。 昨日まで配信されてソフトが今日は「ゲームマーケットプレイス」に載ってない… 「暴力的な表現」「性的な表現」「成人向けの表現」等で引っ掛かり、配信停止した可能性があります。 バグが見つかり、一時配信停止している場合もあります。 配信停止されたソフトを既に購入していた場合、今後も永久にプレイできるのかどうかについては不明です。 お験し版ってどの程度プレイできるの? 各ソフトにより違いますが、現在「ソフト起動してから8分間で終了」のものが多いです。 (起動し直せば再び8分間プレイ可能) その他、「ある程度先に進んだら終了」というものもあります。 オンラインランキングに誰もいない インディーズゲームはランキングデータ用のサーバーストレージが無いので、そのゲームを遊んでいる 他のプレイヤーと自動的にセッションを作ってスコアデータの交換を行っています。 (「最近遊んだプレイヤー」に表示) 休日など人が沢山いる時間にゲームを起動してある程度放置しておくといいかも。 当然古いゲームや知名度の低いゲームを遊ぶ場合、他プレイヤーと遭遇する事自体がほぼ不可能になります。